Juegos de pasar pantallas

Juegos de pasar pantallas

Sonny dykes: juegos de pases en pantalla

Un pase pantalla es una jugada en el fútbol americano que consiste en un pase corto a un receptor que está protegido por una pantalla de bloqueadores[1] Durante un pase pantalla, una serie de cosas suceden simultáneamente con el fin de engañar a la defensa para que piense que se está lanzando un pase largo, cuando en realidad el pase es simplemente corto, justo más allá de las líneas defensivas. Las pantallas suelen desplegarse contra defensas agresivas que se abalanzan sobre el pasador. Debido a que las pantallas invitan a la defensa a apresurar al mariscal de campo, están diseñadas para dejar menos defensores detrás de los atacantes para detener la jugada.
Un pase de pantalla puede ser efectivo, pero también puede ser arriesgado, ya que es bastante fácil que un jugador defensivo, incluso un linier, intercepte el pase si un defensor se interpone entre el quarterback y el receptor previsto, algo que sólo ocurre si la línea ofensiva falla un bloqueo, el quarterback tarda demasiado en lanzar o la defensa abruma a la línea ofensiva. Si el pase es interceptado, a menudo hay pocos jugadores ofensivos delante del jugador que intercepta, lo que hace que sea mucho más fácil para el equipo que intercepta ganar un gran retorno o anotar un touchdown.

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× escEl juego de pases de pantalla de humo para el fútbol juvenilPor Dave Cisar | Publicado el 18/07/2017En el fútbol juvenil, el juego de pases debe ser ejecutable y fácil de leer. Una jugada que se ajusta a esa descripción es la jugada de pantalla de humo.
El patrón comienza con el pie exterior hacia atrás. El receptor da un paso agresivo hacia adelante antes de pivotar sobre ese pie exterior. Entonces el receptor da dos pasos rápidos hacia el interior con la cara y el cuerpo del receptor mirando hacia el interior, hacia el quarterback. Las manos deben estar en un triángulo dando al quarterback un gran objetivo.
El quarterback recibe el snap y no se preocupa de conseguir un agarre perfecto en el lanzamiento. Una vez que el quarterback recibe el snap, deja caer el pie cercano hacia atrás y conduce con el pie trasero. Tiene que ser un lanzamiento muy rápido y con velocidad.
La lectura previa al snap en el fútbol juvenil para esta jugada es la profundidad del back defensivo. Si el back defensivo está a más de 7 yardas de distancia, la jugada puede ser ejecutada con un grado razonable de certeza.

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En un pase de pantalla, los linieros defensivos pueden penetrar en la línea ofensiva mientras un conjunto de linieros ofensivos corren hacia el lado del campo para servir de bloqueadores para un corredor o receptor que recibe un pase corto del quarterback. Los pases en pantalla suelen utilizarse contra defensas agresivas que hacen blitz a menudo y presionan al quarterback.
Ninguna otra jugada en el fútbol americano requiere tanto engaño como un pase de pantalla. Los jugadores en el extremo ofensivo tienen que fingir que están ejecutando una jugada diferente, y hacer que la defensa lo crea inicialmente, para completar un pase pantalla exitoso.
Línea ofensiva: El éxito general de un pase pantalla depende de muchos factores diferentes, pero comienza con la línea ofensiva. El guardia y el tackle del lado de la jugada, así como el centro y el guardia del lado de atrás deben llevar a cabo una técnica de bloqueo de pases adecuada para la cuenta de dos. Mientras bloquean, los jugadores cuentan en silencio, “uno-mil-uno, uno-mil-dos”. La sincronización es fundamental para que la jugada se desarrolle correctamente. Después de llevar a cabo la técnica de bloqueo de pases adecuada a la cuenta de dos, los dos guardias y el tackle liberan a los defensores. A continuación, se deslizan hacia el lado de la jugada, preparándose para liberarse en el campo para bloquear. Después de que los guardias y el tackle se deslicen hacia el lado del juego, el centro liberará a su defensor. Después de soltar a su defensor, el centro se girará hacia la parte trasera de la línea y recogerá a cualquier defensor del lado débil que le persiga.

Chalk talk : hal mumme : juego de pantalla rápida

No creo que ningún fan de Miami se haya preguntado cuál es la jugada favorita del entrenador Adam Gase. Para aquellos que se lo preguntan, es probablemente la pantalla del receptor abierto. Gase ha recibido toneladas de críticas por su uso de las pantallas, y muchas de ellas son merecidas. Sin embargo, las pantallas de Miami han sido mucho más efectivas en 2018 que en 2017. He recortado y grabado cada pantalla de receptor ancho que Miami ha ejecutado en 2017 y 2018. Esto es lo que he encontrado:
Para empezar, echemos un vistazo a los números puros: En todo el 2017, Miami corrió 29 pases de pantalla, con un promedio de 6,1 yardas por jugada. A través de solo 9 juegos en 2018, Miami ha igualado este número, y está produciendo un promedio de 6,72 yardas/juego. Si bien puede no parecer un salto significativo, ten en cuenta que 91 de las 177 yardas en 2017 vinieron de dos jugadas, un TD de 65 yardas y otra recepción de 26 yardas, ambas producidas por Jakeem Grant. En 2018, las dos mayores ganancias se combinan para 61/195 yardas totales. Negando estas dos jugadas, obtenemos un promedio de yardas por jugada de 3,19 en el ’17, y 4,96 en el ’18. Abajo hay un gráfico de caja y bigotes que ilustra el salto en la producción entre las pantallas de Miami.