Maquinas de juegos recreativos

Lista de juegos arcade

En Home Leisure Direct, nos apasiona el juego retro y revivir los juegos arcade clásicos del pasado. Nuestra gama de máquinas recreativas multijuego contiene una selección de juegos recreativos clásicos en cada mueble, lo que le permite jugar a toda una variedad de juegos recreativos retro en una sola máquina.

Todas estas máquinas son de gran calidad, fabricadas por artesanos con estándares excepcionales. Hay una gran variedad de diseños, incluyendo el siempre popular diseño Cocktail, que le permite sentarse y jugar a los juegos arcade retro, mientras descansa sus bebidas y aperitivos en el lado, recordando las máquinas originales que comenzaron a reemplazar las mesas en los pubs en la década de 1980.

Nuestra increíble gama ArcadePro ofrece máquinas Cocktail y Upright, así como otras máquinas recreativas que se adaptan a cualquier nicho y satisfacen a cualquier jugador. Desde la consola Mercury TV, que cabe debajo de cualquier televisor moderno, hasta la increíble potencia y variedad de juegos de las máquinas recreativas Saturn y Jupiter, seguro que encuentras algo que satisfaga tus necesidades de juego.

Máquina recreativa multijuego

Las máquinas recreativas de época son una verdadera pasión para nosotros aquí en Home Leisure Direct, por lo que nos gusta tener un stock de ellas disponible en todo momento. Mientras que la mayoría de los juegos de época están disponibles a través de emuladores y máquinas recreativas multijuego, a veces simplemente no hay sustituto para la cosa real. Las máquinas recreativas vintage que se venden en subasta o de forma privada suelen ser auténticas piezas de coleccionista y pueden cambiar de manos por mucho dinero, pero nosotros nos aseguramos de conseguir los mejores precios posibles para estas preciadas máquinas.

En la actualidad existe una creciente demanda de estos juegos de arcade, que se disfrutan al instante y son adictivos. Tenemos una gama de gabinetes vintage que cambia constantemente, ofreciendo experiencias clásicas imperdibles para que las disfrutes en casa.

En Home Leisure Direct estamos especializados en arcadas de todo tipo a la venta en el Reino Unido. Los auténticos gabinetes de época son un mercado especializado y se necesita nuestra comprensión para asegurar que usted está recibiendo un buen trato, así como una máquina de alta calidad. Siempre que es posible, se utilizan componentes originales, pero en algunos casos esto puede no ser posible debido al desgaste o simplemente a la edad. Algunas máquinas que vendemos tienen más de 30 años, y las piezas pueden deteriorarse con el tiempo.

Pong

Este artículo necesita citas adicionales para su verificación. Por favor, ayude a mejorar este artículo añadiendo citas de fuentes fiables. El material sin fuente puede ser cuestionado y eliminado.Buscar fuentes:  “Arcade cabinet” – noticias – periódicos – libros – erudito – JSTOR (septiembre de 2007) (Aprende cómo y cuándo eliminar este mensaje de la plantilla)

Un gabinete de arcade, también conocido como máquina de arcade o gabinete de monedas o máquina de monedas, es la carcasa dentro de la cual reside el hardware electrónico de un juego de arcade. La mayoría de los armarios diseñados desde mediados de la década de 1980 se ajustan a la norma de cableado de la Asociación Japonesa de Fabricantes de Máquinas de Atracciones (JAMMA)[1] Algunos incluyen conectores adicionales para funciones no incluidas en la norma.

Los armarios verticales son los más comunes en Norteamérica, con un diseño muy influenciado por Computer Space y Pong. Mientras que el aspecto futurista del gabinete exterior de fibra de vidrio de Computer Space no se mantuvo, ambos juegos establecieron la separación de las partes de la máquina arcade para la pantalla del tubo de rayos catódicos (CRT), los controladores del juego y las áreas lógicas de la computadora. Además, Atari había colocado los mandos a una altura adecuada para la mayoría de los jugadores adultos, pero lo suficientemente cerca de la base de la consola como para que también pudieran jugar los niños. Además, los armarios eran más compactos que los juegos electromecánicos tradicionales del mercado y no utilizaban luces intermitentes u otros medios para atraer a los jugadores. En el caso de Pong, Atari no había adornado los paneles laterales con ningún gráfico adicional y lo dejó como un acabado de chapa de madera para poder comercializar el juego en lugares donde no destacara en contraste con los juegos electromecánicos más llamativos. Esto ayudó a llevar los juegos arcade a lugares como hoteles, clubes de campo y bares de copas. Atari comenzó a incluir el arte del gabinete y los paneles de atracción alrededor de 1973-1974 al enfrentarse a la competencia de otros fabricantes de juegos arcade, lo que se convirtió en una práctica estándar a partir de entonces[6].

Pac-man

Un juego de arcade o juego de monedas es una máquina de entretenimiento que funciona con monedas y que suele estar instalada en negocios públicos como restaurantes, bares y salones recreativos. La mayoría de los juegos de arcade se presentan principalmente como juegos de habilidad e incluyen videojuegos de arcade, máquinas de Pinball, juegos electromecánicos, juegos de canje o merchandisers.

Los videojuegos arcade se introdujeron por primera vez a principios de la década de 1970, siendo Pong el primer juego de éxito comercial. Los videojuegos arcade utilizan circuitos electrónicos o computarizados para tomar la entrada del jugador y traducirla a una pantalla electrónica como un monitor o un televisor.

Los juegos de feria con monedas son versiones o variaciones automatizadas de los populares juegos tripulados que se celebran en las ferias. En la mayoría de los casos, se juega por premios o boletos para canjear. Algunos ejemplos comunes son el Skee-Ball y el Whac-A-Mole.

Los juegos electromecánicos (EM) funcionan con una combinación de circuitos electrónicos y acciones mecánicas del jugador para mover los objetos contenidos en el armario del juego. Algunos de ellos eran los primeros juegos de pistola de luz que utilizaban sensores sensibles a la luz en los objetivos para registrar los golpes. Algunos ejemplos de juegos electromecánicos son Periscope y Rifleman, de la década de 1960.